« | У игрока имеется грузовик. Точнее только шасси, на которые ставятся сменные кузов и кабина. | » |
— История создания Ex Machina |
Главным средством перемещения между выжившими поселениями во вселенной Ex Machina являются автомобили различных видов и назначения, многие из которых имеют реальные прототипы. Это грузовики разного класса, легкие багги, армейские машины и даже танки. На них воюют, возят припасы, из них снаряжают караваны — без колёс в этом мире не выжить!
Конструкция автомобиля[]
Автомобиль компонуется из шасси и установленных на него кабины и кузова. Вражеские автомобили, не доступные игроку, не имеют кузова. Замена или модернизация шасси не реализована, оно просто входит в состав базового/покупаемого автомобиля. Кабина и кузов являются обязательными частями для машины игрока, могут заменяться и улучшаться, а также меняют облик машины. Для небольших грузовиков и багги предусмотрено по три кабины и кузова, для тяжелых – пять.
- Основная статья: Кабины и кузова
- Основная статья: Кабины и кузова (Меридиан 113)
Шасси[]
Во вселенной Ex Machina все шасси cделаны на основе рамы, включают ходовую часть, трансмиссию (КПП) и механизмы управления. Характеристики шасси:
- Конструкция – параметр только шасси и автомобиля в целом; в интерфейсе это зеленая полоска с очками целостности (аналог здоровья в РПГ);
- Управляемость – хотя этот параметр закреплен за кабиной, именно конструкция шасси (колесная база и число управляемых колес) определяет радиус поворота машины.
Шасси не имеет бронирования, от повреждений разного типа его защищает броня, установленная на кабине и кузове. При прямом попадании в шасси (в обход брони) автомобиль получает критическое повреждение (только в Меридиан 113).
Кабина[]
Обеспечивает движение автомобиля и несет на себе оружие. Включает двигатель, бензобак(и), выхлопную систему, элементы управления и брони. Кабина дает автомобилю следующие параметры:
- Мощность двигателя определяет динамику автомобиля: как быстро он будет разгоняться, на какой крутизны склон сможет заехать.
- Максимальная скорость в т.ч. зависит от массы установленного кузова.
- Управляемость показывает, насколько автомобиль послушен при маневрах и каков eго радиус поворота.
- Объем бензобака
- Прочность, или броня, защищает шасси от попаданий, но повреждается сама. Состояние брони отображается на иконке грузовика в верхней части экрана. В соответствии с моделью разрушений броня имеет
- три сопротивления повреждениям: проникающим, взрывным и энергетическим.
- Масса учитывается при расчете физики. В Meridian 113 заменена на
- повреждение при таране, показывающее конкретное количество урона, которое нанесет грузовик при таранной атаке.
Кабина снабжена одним-шестью слотами для установки дополнительного оборудования и одним-двумя – для оружия.
Кузов[]
Кузов машины выполняет несколько функций: банальная перевозка оружия и товаров, проведение торговых операций, платформа под установку вооружения.
Характеристики кузова:
- Объем кузова, главный параметр для успешной торговли и охотников за трофеями.
- Прочность, или броня защищает шасси от попаданий, но повреждается сама. В соответствии с моделью разрушений броня имеет
- три сопротивления повреждениям: проникающим, взрывным и энергетическим.
- Масса учитывается при расчете физики.
Для выполнения боевых задач кузова оборудуются слотами для установки самого разнообразного оружия. Кузова машин торговцев, легких грузовиков и багги зачастую не имеют слотов для размещения оружия.
Автомобили во вселенной Ex Machina[]
Автомобили из Ex Machina: Arcade
Грузовики[]
Все грузовики доступны игроку. На них также передвигаются неигровые персонажи и бандиты.
Багги[]
Первые две машины доступны игроку в Ex Machina Meridian 113.
Армейская техника[]
Первые две машины игрок получает временно в Ex Machina Meridian 113 для выполнения некоторых миссий. Сохранившиеся Бульдозеры, по-видимому, когда-то использовались военными.
Улучшение и кастомизация автомобиля[]
Легкие грузовики и багги обладают слабыми возможностями кастомизации и являются универсальными что для торговли, что для боя. Из-за низкой живучести их лучше прокачивать для тактики "не попадись или убеги". Более тяжелые грузовики можно скомпоновать либо для торговых рейсов, либо для боевых рейдов. Для этих задач, в первую очередь, были разработаны торговые и боевые варианты кузовов. Стоит также отметить, что кузова 3-го уровня для тяжелых грузовиков обладают максимальным грузовым объёмом, но из-за сложной геометрии в них влазит столько же или меньше товаров, чем в кузова меньшего объёма.
На автомобиль можно установить дополнительное оборудование, улучшив его характеристики и вооружение. Для этого, как было сказано выше, в кабине предусмотрены слоты двух разных размеров. В слоты 1х1 помещаются улучшения для автомобиля, в слоты 1x2 – улучшения для вооружения. Их число определяется автомобилем и уровнем его кабины. Кабины с преобладанием слотов 1х1 хорошо подходят для торговых перевозок. Кабины тяжелых грузовиков с преобладающим числом слотов 1х2 являются боевыми, с, как правило, значительно улучшенной броней и более эффективными оружейными слотами.
- Основная статья: Устройства#Улучшения автомобиля
Вооружение[]
- Основная статья: Вооружение
Все оружие делится по размеру в строгом соответствии геометрии посадочных мест, или слотов, на кабине и кузове автомобиля. В следующие слоты, характерные и для кабины, и для кузова, ставится основное оружие:
- 2x2 – малый калибр, малоэффективен,
- 2x3 – средний размер, основное и универсальное средство уничтожения врага,
- 3х4 – крупный калибр позволяет поставить оружие мощнее, но два орудия 2х3 посильнее будут, чем одно 3х4.
Следующие слоты встречаются лишь на кузовах:
- 3х2, боковой – боковые оружейные установки позволяют разнообразить тактику и избавляться сразу от нескольких врагов за один выстрел,
- 2х1, специальный – кроме запаса мин способен вместить хитроумные приспособления, отвлекающие или замедляющие врагов; масло или дымовая завеса пригодятся торговцам, а мины, даже мощные, – лишь довесок к основному оружию на боевых сборках.
- В Meridian 113 в слот 2х1 также ставится оружие ближнего боя.
Угол обстрела[]
Детали автомобиля имеют сложную геометрическую форму (обводы). Вследствие этого оружейные слоты часто имеют ограниченный угол обстрела в горизонтальной плоскости, поэтому они поделены на сектора. Недоступные для обстрела сектора закрашены серым цветом. На некоторых кузовах также имеет место быть ограничение по углам обстрела в вертикальной плоскости; в этом случае ударная волна, создаваемая при стрельбе из оружия с взрывным элементом повреждения, способна повредить автомобиль игрока, если ствол оружия направлен вниз.
Угол обстрела оружия, устанавливаемого в боковой слот, определяется самим оружием несмотря на то, что на иконке этого слота доступным изображен передний сектор обстрела.
Распределение оружейных слотов[]
- кабина: 1-2
- Молоковоза: 0-1
- универсальные и легкие кузова: нет/ 1 / 1 спец.
- кузова для торговли: 1/ 1+1спец. / 1 боковой
- боевые кузова:
- тяжелых грузовиков: 2-3 (любого размера)
- остальных машин, и Гром: 1
Интересные факты[]
- Две кабины Молоковоза из трех не имеют слотов для вооружения. При этом все кузова грузовика имеют один слот для установки основного оружия. Это единственный автомобиль с такой компоновкой.
- В Ex Machina параметр автомобиля "управляемость" для всех доступных игроку автомобилей одинаков и равен 50. Фактически маневренность зависит от автомобиля и может быть улучшена с помощью профильных устройств.
- Хотя шасси нельзя купить, и оно не отображается в интерфейсе как часть автомобиля, но его можно починить в мастерской, где оно обозначено как "Конструкция".
- Исходя из стоимости кабины и кузова в описании покупаемой машины, шасси стоит 1 у.е. В то же время в игровых файлах присутствуют спецификации на различные шасси. Согласно им стоимость, например, шасси для Урала должна была составлять 40000 у.е., а стоимость шасси Вэна – всего 600 у.е. Видимо, это ошибка или не замеченная недоработка.
- Модификация kto MOD 5.0 для Ex Machina увеличивает число обязательных компонентов автомобилей до 5. За параметры машины: мощность двигателя, макс. скорость, объём бензобака – в модифицированной версии отвечают двигатель, КПП и бензобак, соответственно.
Автомобили | |||
---|---|---|---|
Ex Machina | |||
Вэн | Кабины | Жук • Работяга • Скорпион | |
Кузова | Газ • Каскад • Борг | ||
Молоковоз | Кабины | Болт • Вихрь • Шип | |
Кузова | Тент • Генератор • Бокс | ||
Урал | Кабины | Хром • Штандарт • Морион • Лорд • Витязь | |
Кузова | Холод • Крейсер • Панцирь • Фрахт • Тигр | ||
Белаз | Кабины | Зод • Боливар • Рок • Терминатор • Щит | |
Кузова | Хост • Конструктор • Колосс • Гром • Цилиндр | ||
Миротворец | Кабины | Гран • Череп • Метеор • Булат • Фантом | |
Кузова | Клык • Центурион • Майа • Масамунэ • Экскалибур | ||
Ex Machina: Меридиан 113 |