Ex Machina Wiki
Регистрация
Advertisement
Ex Machina Wiki
400
страниц

« У игрока имеется грузовик. Точнее только шасси, на которые ставятся сменные кузов и кабина. »

— История создания Ex Machina


Автомобили 3Д

Главным средством перемещения между выжившими поселениями во вселенной Ex Machina являются автомобили различных видов и назначения, многие из которых имеют реальные прототипы. Это грузовики разного класса, легкие багги, армейские машины и даже танки. На них воюют, возят припасы, из них снаряжают караваны — без колёс в этом мире не выжить!

Конструкция автомобиля[]

Автомобиль компонуется из шасси и установленных на него кабины и кузова. Вражеские автомобили, не доступные игроку, не имеют кузова. Замена или модернизация шасси не реализована, оно просто входит в состав базового/покупаемого автомобиля. Кабина и кузов являются обязательными частями для машины игрока, могут заменяться и улучшаться, а также меняют облик машины. Для небольших грузовиков и багги предусмотрено по три кабины и кузова, для тяжелых – пять.

Основная статья: Кабины и кузова
Основная статья: Кабины и кузова (Меридиан 113)

Шасси[]

Во вселенной Ex Machina все шасси cделаны на основе рамы, включают ходовую часть, трансмиссию (КПП) и механизмы управления. Характеристики шасси:

  • Конструкция – параметр только шасси и автомобиля в целом; в интерфейсе это зеленая полоска с очками целостности (аналог здоровья в РПГ);
  • Управляемость – хотя этот параметр закреплен за кабиной, именно конструкция шасси (колесная база и число управляемых колес) определяет радиус поворота машины.

Шасси не имеет бронирования, от повреждений разного типа его защищает броня, установленная на кабине и кузове. При прямом попадании в шасси (в обход брони) автомобиль получает критическое повреждение (только в Меридиан 113).

Кабина[]

Обеспечивает движение автомобиля и несет на себе оружие. Включает двигатель, бензобак(и), выхлопную систему, элементы управления и брони. Кабина дает автомобилю следующие параметры:

  • Мощность двигателя определяет динамику автомобиля: как быстро он будет разгоняться, на какой крутизны склон сможет заехать.
  • Максимальная скорость в т.ч. зависит от массы установленного кузова.
  • Управляемость показывает, насколько автомобиль послушен при маневрах и каков eго радиус поворота.
  • Объем бензобака
  • Прочность, или броня, защищает шасси от попаданий, но повреждается сама. Состояние брони отображается на иконке грузовика в верхней части экрана. В соответствии с моделью разрушений броня имеет
    • три сопротивления повреждениям: проникающим, взрывным и энергетическим.
  • Масса учитывается при расчете физики. В Meridian 113 заменена на
    • повреждение при таране, показывающее конкретное количество урона, которое нанесет грузовик при таранной атаке.

Кабина снабжена одним-шестью слотами для установки дополнительного оборудования и одним-двумя – для оружия.

Кузов[]

Кузов машины выполняет несколько функций: банальная перевозка оружия и товаров, проведение торговых операций, платформа под установку вооружения.

Характеристики кузова:

  • Объем кузова, главный параметр для успешной торговли и охотников за трофеями.
  • Прочность, или броня защищает шасси от попаданий, но повреждается сама. В соответствии с моделью разрушений броня имеет
    • три сопротивления повреждениям: проникающим, взрывным и энергетическим.
  • Масса учитывается при расчете физики.

Для выполнения боевых задач кузова оборудуются слотами для установки самого разнообразного оружия. Кузова машин торговцев, легких грузовиков и багги зачастую не имеют слотов для размещения оружия.

Автомобили во вселенной Ex Machina[]

Автомобили из Ex Machina: Arcade

Грузовики[]

Все грузовики доступны игроку. На них также передвигаются неигровые персонажи и бандиты.

Багги[]

Первые две машины доступны игроку в Ex Machina Meridian 113.

Армейская техника[]

Первые две машины игрок получает временно в Ex Machina Meridian 113 для выполнения некоторых миссий. Сохранившиеся Бульдозеры, по-видимому, когда-то использовались военными.

Улучшение и кастомизация автомобиля[]

Легкие грузовики и багги обладают слабыми возможностями кастомизации и являются универсальными что для торговли, что для боя. Из-за низкой живучести их лучше прокачивать для тактики "не попадись или убеги". Более тяжелые грузовики можно скомпоновать либо для торговых рейсов, либо для боевых рейдов. Для этих задач, в первую очередь, были разработаны торговые и боевые варианты кузовов. Стоит также отметить, что кузова 3-го уровня для тяжелых грузовиков обладают максимальным грузовым объёмом, но из-за сложной геометрии в них влазит столько же или меньше товаров, чем в кузова меньшего объёма.

На автомобиль можно установить дополнительное оборудование, улучшив его характеристики и вооружение. Для этого, как было сказано выше, в кабине предусмотрены слоты двух разных размеров. В слоты 1х1 помещаются улучшения для автомобиля, в слоты 1x2 – улучшения для вооружения. Их число определяется автомобилем и уровнем его кабины. Кабины с преобладанием слотов 1х1 хорошо подходят для торговых перевозок. Кабины тяжелых грузовиков с преобладающим числом слотов 1х2 являются боевыми, с, как правило, значительно улучшенной броней и более эффективными оружейными слотами.

Основная статья: Устройства#Улучшения автомобиля

Вооружение[]

Основная статья: Вооружение

Все оружие делится по размеру в строгом соответствии геометрии посадочных мест, или слотов, на кабине и кузове автомобиля. В следующие слоты, характерные и для кабины, и для кузова, ставится основное оружие:

  • 2x2 – малый калибр, малоэффективен,
  • 2x3 – средний размер, основное и универсальное средство уничтожения врага,
  • 3х4 – крупный калибр позволяет поставить оружие мощнее, но два орудия 2х3 посильнее будут, чем одно 3х4.

Следующие слоты встречаются лишь на кузовах:

  • 3х2, боковой – боковые оружейные установки позволяют разнообразить тактику и избавляться сразу от нескольких врагов за один выстрел,
  • 2х1, специальный – кроме запаса мин способен вместить хитроумные приспособления, отвлекающие или замедляющие врагов; масло или дымовая завеса пригодятся торговцам, а мины, даже мощные, – лишь довесок к основному оружию на боевых сборках.
    • В Meridian 113 в слот 2х1 также ставится оружие ближнего боя.

Угол обстрела[]

Детали автомобиля имеют сложную геометрическую форму (обводы). Вследствие этого оружейные слоты часто имеют ограниченный угол обстрела в горизонтальной плоскости, поэтому они поделены на сектора. Недоступные для обстрела сектора закрашены серым цветом. На некоторых кузовах также имеет место быть ограничение по углам обстрела в вертикальной плоскости; в этом случае ударная волна, создаваемая при стрельбе из оружия с взрывным элементом повреждения, способна повредить автомобиль игрока, если ствол оружия направлен вниз.

Угол обстрела оружия, устанавливаемого в боковой слот, определяется самим оружием несмотря на то, что на иконке этого слота доступным изображен передний сектор обстрела.

Распределение оружейных слотов[]

  • кабина: 1-2
    • Молоковоза: 0-1
  • универсальные и легкие кузова: нет/ 1 / 1 спец.
  • кузова для торговли: 1/ 1+1спец. / 1 боковой
  • боевые кузова:
    • тяжелых грузовиков: 2-3 (любого размера)
    • остальных машин, и Гром: 1

Интересные факты[]

  • Две кабины Молоковоза из трех не имеют слотов для вооружения. При этом все кузова грузовика имеют один слот для установки основного оружия. Это единственный автомобиль с такой компоновкой.
  • В Ex Machina параметр автомобиля "управляемость" для всех доступных игроку автомобилей одинаков и равен 50. Фактически маневренность зависит от автомобиля и может быть улучшена с помощью профильных устройств.
  • Хотя шасси нельзя купить, и оно не отображается в интерфейсе как часть автомобиля, но его можно починить в мастерской, где оно обозначено как "Конструкция".
  • Исходя из стоимости кабины и кузова в описании покупаемой машины, шасси стоит 1 у.е. В то же время в игровых файлах присутствуют спецификации на различные шасси. Согласно им стоимость, например, шасси для Урала должна была составлять 40000 у.е., а стоимость шасси Вэна – всего 600 у.е. Видимо, это ошибка или не замеченная недоработка.
  • Модификация kto MOD 5.0 для Ex Machina увеличивает число обязательных компонентов автомобилей до 5. За параметры машины: мощность двигателя, макс. скорость, объём бензобака – в модифицированной версии отвечают двигатель, КПП и бензобак, соответственно.
Автомобили
Ex Machina
Вэн Кабины ЖукРаботягаСкорпион Жук иконка
Кузова ГазКаскадБорг
Молоковоз Кабины БолтВихрьШип Molokovoz
Кузова ТентГенераторБокс
Урал Кабины ХромШтандартМорионЛордВитязь Avatar Ural
Кузова ХолодКрейсерПанцирьФрахтТигр
Белаз Кабины ЗодБоливарРокТерминаторЩит Белаз аватарка
Кузова ХостКонструкторКолоссГромЦилиндр
Миротворец Кабины ГранЧерепМетеорБулатФантом Avatar Peacekeeper
Кузова КлыкЦентурионМайаМасамунэЭкскалибур
Ex Machina: Меридиан 113
Advertisement