Ex Machina Wiki
Advertisement
Ex Machina Wiki
401
страница

Вахатлокация из вселенной Ex Machina.

Дневник дальнобойщика[]

Вахат — восточное царство пустынь и бандитов. Выражение «Восток — дело тонкое» необычайно точно характеризует происходящие здесь события. Местные жители изначально настроены воинственно, и все города помечены как враждебные, но стоит показать горожанам калибр главного ствола, как ворота гостеприимно распахиваются.

Главный принцип городов — «уважай силу». В любой стычке они поддерживают сильнейшего, и иногда это приводит к странным результатам: город, из которого герой только что мирно выехал, может проводить дорогого гостя пулеметными очередями в спину при виде очередной банды. Как только местность будет очищена от врагов, городские ворота снова радушно откроются. Северо-восточная столица пустыни — город Гадад (разработчики явно не испытывают острой симпатии к Багдаду), на юге от него расположены Кеф и Алихам (имя Али тоже не слишком популярно в Екатеринбурге). Маршрут Гадад-Кеф чрезвычайно выгоден для торговли. Юго-восток охраняется деревушкой Нефтеград, на юго-западе — небольшой городок с модемным названием Зухел, еще западнее — кладбище кораблей и порт, откуда можно попасть в Аржан. Если переехать пролив по мосту на юг, откроется дорога в город Казиф, где регулярно проходят гонки. Никакого практического смысла в посещении Казифа нет: туда стоит отправляться лишь за развлечениями. В Кефе героя ждет задание по доставке нефти. Чтобы выполнить его, необходимо пересесть со своего грузовика на бензовоз (Молоковоз с прицепом). В этом месте скрыта ошибка: чтобы пересесть, необходимо, во-первых, не заглядывать никуда ни до, ни после получения задания (заехали в город — обратились в бар — получили задание — выехали из города), во-вторых, дождаться окончания скриптового ролика.

Перечень городов и селений[]

Алихам, Гадад, Кеф, Нефтеград, Казиф, Зухел. Присутствует семь отдельных заправок.

Из записок махиниста[]

  • В локации расположен самый длинный мост в игре.
  • Основное здание города Гадад имеет огромную фазированную решетку радара раннего предупреждения, схожего с радарами систем AN/FPS-17, располагающимися на территории Турции возле города Диярбакыр и следящими за ракетным полигоном Капустин Яр. Возможно, здание было достроено поверх уже существовавшего военного объекта, а сам радар был той самой станцией, зафиксировавшей посадку корабля Ньери во вступительном ролике к игре.
  • По неизвестной причине города Алихам, Нефтеград и Кеф не подвержены поведению жителей остальной локации. Поведение жителей городов (затуманенный рассудок, утрата высших психических функций, сохранение рефлекторной деятельности) похоже на симптомы сильного обезвоживания либо острой лучевой болезни, а облик масок жителей напоминает черепа. Возможно расположенный на берегу реки Кеф (бармен имеет облик нормального жителя других локаций) менее подвержен причине данных изменений. Дружелюбность Алихама и враждебность Зухела не объясняются этими предположениями.
  • По некоторым данным, водоем, расположенный на севере от Кефа, является остатками Мраморного моря после высыхания Черного Моря.
  • Доступные покраски: жёлтая, красная, белая, пустынная (белый камуфляж).

Карта тайников[]

Тайники Вахата

Тайники Вахата

Помимо контейнеров, выпадающих с врагов, практически на каждой локации можно найти статичные ящики, представляющие из себя тайники. Каждый «сундук» Вахата содержит одно случайное оружие с несколькими модификаторами. Генерация происходит при первом посещении локации. Тайники обозначены синими метками.

Advertisement