Ex Machina Wiki
Регистрация
Advertisement
Ex Machina Wiki
400
страниц
Концепты оружия

Ранние концепты

Оружие — верный друг и товарищ дальнобойщика, поэтому при его подборе следует действовать по принципу «скажи мне, кто ты, и я скажу, кто твои друзья». Все средства дорожного спора можно классифицировать по типу устройства и размеру слота. Тип устройства указывается на первой строке характеристик в карточке оружия, а размер определяется как число ячеек, занимаемых в окне снаряжения. Каждый тип оружия принадлежит одному из нескольких классов, у которых разный набор устройств улучшения.

Зарядами могут служить пули, снаряды, ракеты, мины, лазерные сгустки и плазма. Каждый кузов и каждая кабина имеют коэффициенты защиты от различных повреждений: проникающее — от пуль и пушечных снарядов, взрывное — от мин и ракет, энергетическое — от лазера и плазмы. Впрочем, не стоит обращать особого внимания на эти коэффициенты: важнее, какое оружие установлено у героя.

Классы[]

Во вселенной Ex Machina всё оружие разделено на 4 класса:

Огнестрельное[]

Огнестрельный класс универсален для прохождения, поскольку пули мгновенно достигают цели, а большинство стволов имеют высокую скорострельность, позволяющую быстро расправляться с группами врагов из малого и среднего транспорта.

Артиллерия[]

Класс артиллерии, по большей части, состоит из ракетных установок, требующих времени для наведения и жёстко ограниченных в боезапасе, пополнение которого может стоить копейки (Охотник), либо создавать дыру в бюджете (Град). К тому же, самонаведение любой РСЗО не работает на боссов.

Энергетическое[]

Энергетическое оружие наносит значительный урон при попадании и не требует пополнения боезапаса (кроме Зевса). Стоит учитывать, что заряды плазмы летят довольно медленно, поэтому требуется просчитывать траекторию перед выстрелом. Также у орудий этого класса дорогостоящий ремонт.

Специальное[]

Специальное оружие ограничено в боезапасе и представляет собой вспомогательные системы, которые должны были упростить игроку уход от противника. Но учитывая, как работает внутриигровая экономика, наиболее эффективно использовать только турбо-ускорение (для преодоления огромных расстояний). Любую из систем можно установить только в специальный слот (2х1).

Типы[]

Каждый оружейный класс условно делится на несколько типов. Каждый из них требует своей тактики и специфичного подбора устройств.

В огнестрельном классе[]

  • Пулемёты. Помимо скорострельности, отличаются большим разнообразием моделей и наибольшей распространённостью по миру. Хорошо себя показывают на любой дистанции и не требуют особого подхода. Для улучшения вполне хватает нескольких комплексов "Сфено".
  • Дробовики. Представлены лишь в двух экземплярах, перезаряжаются после каждого выстрела, имеют низкую точность, но выдают очень хороший урон (особенно Флаг). Предпочтительны на коротких дистанциях. Для ускорения перезарядки и повышения точности отлично подходят система "Гномон" и комплекс "FireEye".
  • Пушки. Настолько же малочисленны и имеют схожую перезарядку с неплохим уроном, но обладают высокой точностью, подходящей для стрельбы издалека. Здесь предпочтительнее связка "Сфено"-"Гномон". Довольно спорное решение со стороны разработчиков не помещать пушки в артиллерийский класс, к которому они подходят даже по их описанию. Особенно среди пушек выделяется Рейнметалл, который по скорострельности является пулемётом, а по урону по площади дробовиком. Хотя с тем, что Рейн — это «просто пушка», вряд ли кто будет спорить.

В классе артиллерии[]

  • Миномёты. В игре присутствуют всего 3 модели. Их снаряды летят по параболе, поэтому вести из них прицельный огонь — весьма непростая задача. Наносимый при этом урон довольно скромный, если, конечно, не учитывать Марс, но у него крайне маленький радиус поражения. Да и из двух других экземпляров особо эффективно вдаль не постреляешь.
  • Ракетные установки. Их разнообразие в два раза больше, стрелять из них проще, хотя почти все требуют долгого наведения на цель. Урон весьма хороший, но при этом очень долгие перезарядки и ограниченный боезапас. Особо мощные экземпляры, такие как Мрак и Дракон, были засунуты разработчиками в тайники Рощи друидов, Игнотта и Вахата с крайне низким шансом выпадения, из-за чего опробовать их можно только в модах, с читами или при огромном везении. Для ускорения перезарядки может пригодиться система "Самум".

В энергетическом классе[]

  • Лазерные установки. Представлены в двух экземплярах, стреляют достаточно быстро и больно, но, как и у плазменных пушек, их сгусткам требуется время, чтобы достичь противника. Но лазеры, по крайне мере, имеют магазин, благодаря чему перезарядка не является их основным недостатком. Для повышения урона в секунду отлично подходят система "Doom-4" и магнитно-оптическая система "Квазар".
  • Плазменные пушки. Настолько же малочисленны, наносят огромный урон при попадании и перезаряжаются после каждого выстрела. При этом их сгустки летят заметно медленнее лазерных аналогов, что придётся учитывать. Для исправления ситуации с перезарядкой можно порекомендовать комплекс "Алгор".
  • Молниемёты. В игре такой всего один — Зевс. Срабатывает только на близких дистанциях, но наносит чудовищный урон, буквально выжигая машину противника. Имеет всего четыре заряда в боезапасе и продаётся лишь в трёх городах. Можно улучшить связкой "Квазар"-"Алгор".

В специальном классе[]

  • Миноукладчики. Отличаются между собой только уроном и скоростью укладки мин, которые крайне долго взводятся. К тому же, враги эти мины умеют объезжать, так что смысл их использовать теряется окончательно. Не улучшаются устройствами, как и прочие системы в специальном классе.
  • Заградители. Просто замедляют преследующего вас противника, но из всей троицы действительно с этим справляется только Шип, останавливающий вражескую машину на 10 секунд.
  • Ускорители. Единственным ускорителем, естественно, является Турбо-ускорение, полностью оправдывающее своё название и больше прочих достойное места в специальном слоте, если он у вас, конечно, имеется.

Размеры и слоты[]

Также всё оружие делится по размеру в строгом соответствии с геометрией гнёзд для него, размещённых на кабине и кузове автомобиля:

Слоты оружия

Наглядная демонстрация

  • Основное оружие:
    • 2x2 – малый слот, малоффективен, но может стоять на практически любой технике;
    • 2x3 – средний слот, основное и универсальное средство уничтожения врага, начинает появляться только с Молоковоза;
    • 3х4 – большой слот позволяет ставить что-то более убойное, но доступен только на некоторых типах кабин и кузовов.
  • Особое оружие для кузова:
    • 3х2 – боковой слот, позволяет разнообразить тактику и избавляться сразу от нескольких врагов, взаимозаменяем со специальным;
    • 2х1 – специальный слот, отлично подходит для турбо-ускорения. Вот так, либо разнообразие тактики, либо увеличенная скорость.

Устройства улучшения[]

Для каждого класса (кроме специального) есть свой набор устройств, которые улучшают характеристики оружия. Например, оптимизированный механический спуск увеличивает скорострельность любого орудия из огнестрельного класса когда установлен, магнитная катапульта прокачивает урон артиллерии, воздушная система охлаждения лазера ускоряет перезарядку энергетики и т.д. Полный список устройств можно посмотреть здесь.

Модификаторы[]

Также игроку могут встретиться уникальные экземпляры вооружения, с изначально изменёнными характеристиками. Они падают с врагов, продаются в магазинах, даются в награду за некоторые задания и встречаются в тайниках. Более подробно можно прочитать здесь.

Карточка оружия[]

Карточка оружия

Карточка оружия – это подсказка, всплывающая при наведении курсора на изображение оружия в окне снаряжения или магазина. На ней отображаются характеристики с учетом модификаторов, если таковые есть. В карточке оружия его класс не указывается. Упомянутые выше названия классов можно встретить в игре только в описаниях устройств улучшения.

  • Название. Может содержать модификатор, показывающий, что характеристики оружия изменены (также влияет на цену).
  • Совместимость с текущей машиной. Если на грузовике есть оружейные слоты, подходящие по размеру для выбранного оружия, то при выводе карточки они подсветятся зелёной рамкой. В противном случае на карточке под названием оружия появляется красная надпись о невозможности установки выбранного оружия на грузовик.
  • Тип оружия. Является условным, подробнее смотрите выше.
  • Повреждение. Строка содержит значение урона, который нанёс бы один выпущенный заряд при его попадании в незащищенное шасси автомобиля, а также повреждающий элемент оружия.
  • Скорость стрельбы в выстрелах в минуту (без учета перезарядки).
  • Дальность поражения в метрах. Максимальное расстояние, на котором заряды оружия могут наносить урон. Не работает с энергетикой, любая модель которой (кроме Зевса) способна поражать цель на расстоянии в несколько километров.
  • Точность в процентах. Показывает, с какой вероятностью на максимальной дальности может быть поражена цель. Для дробовиков скорее показывает, какой процент от заявленного повреждения получит цель на максимальной дальности и при идеальном наведении на неё.
  • Количество зарядов в обойме. Отображает два значения: точное число выстрелов до перезарядки и ёмкость обоймы.
  • Боезапас. Строка появляется только если у данной модели оружия ограниченное количество зарядов. После их израсходования оружие становится бесполезным и боезапас требуется пополнить в любой мастерской. Отображает два значения: текущее количество зарядов и их максимальный запас. Значение предыдущей характеристики в боезапасе не учитывается.
  • Время перезарядки в секундах. Её длительность не зависит от того, сколько осталось выстрелов в обойме.
  • Прочность, с указанием через слэш текущего и максимального значений. Показывает степень повреждения оружия. Оружие с нулевой прочностью не стреляет вообще, с очень низкой – может заклинить с высокой вероятностью.
  • Цена. Количество монет, которое можно выручить от продажи оружия с текущей прочностью или которое нужно отдать за магазинный экземпляр. Вне магазина характеристика отображается как «средняя цена», которая идентична продаже. Цена покупки игроком всегда выше в два раза.

Интересные факты[]

  • Дизайн некоторых пушек был вдохновлен оружием из игры «Вангеры», в которую разработчики дружно играли на начальном этапе разработки.
  • Способность управления автомобилем и несколькими орудиями на крыше одновременно первоначально объяснялась возможностью нанимать стрелков. Как можно заметить, от идеи отказались, либо из-за коротких сроков разработки, либо от желания не переусложнять.
  • Специальные приспособления для одноимённого слота явно позаимствованы из киноклассики, в которой, например, Джеймс Бонд или Спиди-гонщик используют те же самые методы для уничтожения оппонентов или выкидывания их с трассы.
  • В файлах игры можно найти подвиды имеющихся ракетомётов с бесконечным боезапасом.
  • У оружия были сделаны разные следы от попаданий, зависящие от калибра и типа повреждения.
  • После уничтожения энергетикой вражеский транспорт не взрывается сразу, а разрушается по деталям.
  • Стоимость обслуживания энергетического оружия крайне велика: на ранних этапах игры цена ремонта может легко превышать прибыль! Рекомендуется покупать энергетику лишь тогда, когда её содержание станет вам по карману.
  • Каждая модель специального класса имеет в игре свой тип, дублирующий её название (кроме миноукладчиков). В статье использованы собственные названия, позволяющие объединить системы по их сути.

Галерея[]

Оружие
Ex Machina
Огнестрельное Пулемёты ШершеньСпектрПКТКордВекторВулканКПВТСпрут
Дробовики ШтормФлаг
Пушки РапираРейнметаллЦиклоп
Артиллерия Миномёты ШмельОмегаМарс
Ракетные установки СвингфайрУраганДраконОхотникМракГрад
Энергетическое Лазерные установки МаксимОдин
Плазменные пушки ФаготСлонМолот Тора
Молниемёты Зевс
Специальное Миноукладчики Ёж-1Ёж-2Вихрь
Заградители Дымовая завесаМашинное маслоШип
Ускорители Турбо-ускорение
Advertisement