Ex Machina Wiki
Advertisement
Ex Machina Wiki
401
страница
Фабрика роботов (вид сверху)

Да где же эти артефакты, едрить их в корень?


« Для пророчества мне понадобятся два артефакта, найти которые можно в крепости железных чудовищ, или, как его называют глупцы, городе мёртвых. »

— Оракул


Принести Оракулу два артефакта — сюжетное задание в игре Ex Machina, общее для обеих сюжетных ветвей.

Описание[]

Мало было добраться до Оракула, теперь ещё нужно пройти его испытание, прежде чем он начнёт отвечать на вопросы. В этот раз, путь главного героя лежит на заброшенной завод, на котором нужно отыскать два необычных предмета, которые подойдут на роль артефактов.

Прохождение[]

Приехать на завод[]

Синдром широкой спины

Да ты издеваешься!

Прямой путь до «города мёртвых» преграждают горы. Путь можно немного сократить, если после блокпоста свернуть налево, в сторону менгиры, и затем уйти в ущелье справа. При приближении к заводу запустится ролик, в котором протагонист, молча посмотрев на заваленный вход, поедет налево по железнодорожным путям. Но при попытке двинуться по ним внутрь запустится ещё одна катсцена, по ходу которой герой посчитает, что его грузовик слишком крупный, чтобы там пройти, и следует найти неподалёку машину поменьше.

Стоянка Скаута GT

Ой, как удобно!

Справа от заваленного железнодорожного тоннеля, и левее дороги, по которой вы приехали, просматривается поляна с оборудованной стоянкой и оставленным на ней транспортом. Подъехав, протагонист обнаружит Скаут GT, удачно забытый кем-то. Немного покопавшись, пересаживаемся на «резвую заразу» и отправляемся на завод (заранее пересесть на Скаут нельзя).

Найти первый артефакт[]

Лабиринт Игнотта

Вместо тысячи слов…

Проехав между поездами (даже Белаз прошёл бы) обнаруживаем пролом в стене, ведущий в подобие канализации. Вот в ней большим грузовикам делать нечего. Поплутав по трубам, находим в одной из них пролом с левой стороны, через который попадаем наконец на территорию завода.

Завод Первый артефакт

Первый

После выезда следует направиться на северо-восток, к углу первой зоны. Подле здания с тремя полосатыми трубами расположен кусок отвалившейся трубы. За ним и лежит первый артефакт.

Найти второй артефакт[]

Завод Второй артефакт

Второй

Насладившись триумфом под соответствующую музыку, продолжаем поиски. Двигаемся на запад вдоль стены, пока не наткнёмся на трубу, удачно рухнувшую поперёк забора. Забираемся в неё и в конце вываливаемся на железнодорожные пути. Затем поворачиваем на восток, и направляемся к одному из двух депо. За ними имеется пространство, которое преграждает забор. Миновать его можно двумя путями: либо объехать цистерны слева и проехать через пролом в стене левого депо, либо покружить по пандусу в правом. В любом случае, с другой стороны забора находим второй артефакт.

Вернуться к Оракулу[]

На всех парах

На всех парах

Осталось показать добычу Сидоровичу Оракулу. Перепрыгиваем завал из вагонов с помощью трамплина на юго-западе и возвращаемся к своей машине. Если вы попытаетесь уехать из зоны текущего задания на Скауте, игра выведет сообщение «Нельзя покидать территорию завода на краденой машине» и перебросит вас на основной грузовик.

Оракул (в рамке)

Сложна

Приносим древнему суперкомпьютеру найденные детали, после чего герой всё-таки получает возможность задать ему свои вопросы. Независимо от сюжетной ветви, дальнейший диалог упрётся в диск, который только Оракул и может прочесть. Но для такой нетривиальной задачи нужно помочь ему «вспомнить» как работает дисковод, разместив трёх вспомогательных роботов в менгирах, разбросанных по западной половине локации.

Награда[]

Интересные факты[]

Завод У первого артефакта

Как, и главное - зачем?

  • На крыше здания, возле которого можно найти первый артефакт, стоит вагон-цистерна. Как он туда попал — неясно.
  • По первоначальной задумке, завод был фабрикой роботов, которая не пустовала и оправдывала своё название. Возможно, разработчики хотели сделать стелс-миссию, в которой было бы опасно попадаться железякам на глаза, либо артефакты можно было бы отбирать с боем.
  • При попытке проехать на завод до получения этого задания запустится катсцена «слишком узкий проезд», только в таком случае герой скажет «Мне больше нечего там делать».
Сдесь был Vova

Орфография автора сохранена

  • За заваленным входом на завод расположена пасхалка. Без свободной камеры её крайне тяжело разглядеть, но если заехать под мост и упереться в дальнюю стену, после чего нажать клавишу «Выбраться из сложного места» (по умолчанию латинская «O»), то машину забросит наверх моста, откуда надпись будет отлично видно.
  • Как Вэн, так и Молоковоз могут без проблем преодолеть систему тоннелей и выбраться через щель в конце на внутренний двор завода. Единственное препятствие — «синдром широкой спины» у протагониста.
  • В файлах игры содержатся реплики героя, которые он должен был произносить при достижении завода (data/sounds/speech/r3m2). Фразы не используются, даже несмотря на наличие катсцены подходящей длительности.
Название Прослушивание
r3m2_14_hero
r3m2_15_hero

Баги[]

  • Если не отпустить газ в момент перехода к катсцене общего плана завода, то машина невозмутимо поедет дальше. В зависимости от того, с какой стороны вы подъехали, такие и будут повреждения.
  • Скаут можно уничтожить в любой момент до первой пересадки в него. В таком случае, дальнейшее прохождение становится невозможно, а при попадании в зону смены автомобиля запустится соответствующий ролик, по завершении которого ваш грузовик застрянет в пространственной аномалии, не дающей ему отдалиться от парковки.
Advertisement