Устройства — дополнительные системы для улучшения характеристик автомобиля или его вооружения во вселенной Ex Machina.
Устанавливаются в светло-серые слоты, размещенные по левой и верхней сторонам панели кабины. В слоты 1х1 помещаются улучшения для автомобиля, в слоты 1x2 – улучшения для вооружения.
Улучшения автомобиля[]
Улучшения вооружения[]
Огнестрельного[]
В ассортименте устройств для данного класса, в отличие от прочих, присутствуют улучшения точности, которые были бы лишними в сочетании с энергооружием и тем более с артиллерией, использующей захват цели.
Артиллерии[]
Среди устройств для данного класса отсутствуют отдельные наборы улучшения скорострельности, поскольку у большей части артилерии значение этой характеристики довольно низкое, а длительная перезарядка практически обесценивает изменения в скорости стрельбы.
Энергетического[]
Данному классу не нужны улучшения точности, так как у любого энергооружия прописано 100% в этой характеристике. Но разработчики могли бы добавить какие-нибудь «Импульсные ускорители», увеличивающие скорость полёта плазмы, которые бы наверняка пользовались спросом.
Типы[]
Устройства также можно условно разделить на три типа, отличающиеся эффективностью, ценой и регионом, в котором они появляются в продаже.
Стартовые наборы[]
Самые дешёвые устройства (до 7300 монет), лишь немного улучшающие характеристики. Практически все из них имеют более эффективный аналог, относящийся к средним наборам. Встречаются повсеместно в первом регионе, так что проблем с их поиском возникнуть не должно.
Средние наборы[]
Более эффективные устройства, двукратно превосходящие по характеристикам младшие аналоги. В среднем стоят в четыре раза дороже (до 27600 монет). Можно найти в городах Фатерлянда, далее встречаются уже в Хели и Либриуме.
Продвинутые наборы[]
Гибридные устройства, значительно повышающие сразу две отдельные характеристики. Стоят дороже всех остальных (от 63000 монет), что полностью оправдано их ультимативностью. По большей части, продаются в Аржане, Роще друидов и Вахате, так что к этому моменту игрок, скорее всего, успеет накопить достаточно денег для их покупки.
Вырезанные устройства[]
В файлах можно найти модели и текстуры улучшений, которые не были добавлены в игру, а вместе с ними неиспользуемые, но полностью работоспособные устройства.
Неиспользуемые устройства[]
В оригинальной игре есть всего два вырезанных устройства с полной функциональностью, которые просто нигде нельзя купить. Позже, в Ex Machina: Меридиан 113, их добавили в ассортимент некоторых городов/поселений.
- Магнитный ускоритель, увеличивающий дальность стрельбы огнестрельного оружия на 20%. Использует модель оптического прицела в окне покупки, но иконка в кузове от комлекса "Алгор". Согласно описанию, создаёт дополнительный разгон пули, а стоить должен был 2350 монет. Можно получить консольной командой GetPlayerVehicle():AddItemsToRepository('firing_range_guns', 1) и убедиться, к примеру, на Шторме, что дальность стрельбы действительно увеличивается. Устройство было вырезано по ходу разработки вследствие четырёхкратного уменьшения расстояния, с которого враги начинали открывать огонь.
- Противоракетная защита, благодаря которой выпущенные в игрока ракеты чаще промахиваются. Использует модель гидроусилителя в окне покупки, но иконка в кузове не прописана (белый квадрат). Не имеет дополнительного описания, должна была стоить 57900 монет. Можно выдать себе командой GetPlayerVehicle():AddItemsToRepository('anti_missile_system', 1). При установке нескольких таких модулей эффект становится довольно легко заметить при встрече, например, с вооруженным артиллерией Крейсером в Вахате. Чем дальше была выпущена ракета, тем менее точно она летит, вплоть до промахов по неподвижной цели (ослабляется самонаведение). Возможно, устройство было вырезано из-за малозаметной эффективности при использовании в единичном экземпляре, а его дальнейшее улучшение могло бы привести к обесцениванию врагов с ракетными установками.
Неиспользуемые текстуры[]
- Для комплексов "Давид", "FireEye" и системы "Doom-4" существуют ещё 2 скина. Скорее всего, они были созданы для визуального отличия между данными устройствами в окне покупки, но разработчики забыли прописать это в файлах.
- У систем охлаждения должна была быть третья вариация, вероятно азотная, ускоряющая перезарядку на 60% (догадка). Похоже, вырезана в угоду балансу.
- Нечто похожее произошло и с катанными броневыми листами, 3-ий вариант которых мог, предположительно, давать +30% к броне. Белаз с Миротворцем с определёнными кабинами и несколькими бронелистами 2-ого уровня уже становятся практические неуничтожимыми, что уж говорить о потенциальной комбинации с более продвинутыми версиями устройства. Данная разновидность позже была использована в Ex Machina: Меридиан 113 под названиями "Квадра-титановое покрытие", "Квадра-чип, занимающий часть бензобака" и "Тяжелое титановое покрытие".
Неиспользуемые модели[]
- Отдельное устройство, размещённое в галерее слева, могло планироваться как модель Магнитного ускорителя (файл подписан как улучшение вооружения). В Ex Machina: Меридиан 113 оно встречается под названиями "Боеприпасы с квадра-ядерным сердечником" и "Боеприпасы с тройным ядерным сердечником".
- Предназначение второго устройства с тремя скинами определить сложнее, но оно тоже должно было улучшать характеристики оружия. Эта модель так же была задействована в Ex Machina: Меридиан 113, превратившись в "Ядерные боеголовки с электронным наведением" и "Боеголовки с пластидом".
Прочие факты[]
- Радио, которое можно увидеть в задании «Обыскать дом отца», а также при удалённой связи со штабами АР и СНГ, тоже относится к категории устройств. Не исключено, что именно эта модель изначально должна была стать Противоракетной защитой.
- Для некоторых устройств в файлах прописаны дополнительные скины, но их самих создано не было. К таким улучшениям относятся увеличение повреждения (модель кварцевого резонатора и пр.) и увеличение скорострельности (электроспуск и пр.),